素材工坊与生图接口

编辑现有衣装、管理表情名称,了解自由项目和生图设置的范围。

入口:顶部 素材工坊。第一次建议从 编辑现有服饰 开始,本地编辑不调用模型。

给现有衣装做一套搭配

  1. 选择 现有服饰 → 姿态。
  2. 点击 新增子状态,填写容易辨认的名称。
  3. 选择图层,调整显示、位置、缩放、旋转或不透明度。
  4. 看右侧预览;改错时用 撤销。
  5. 点击 保存修改,或 保存并试穿。
  6. 回到外观菜单,选择刚命名的搭配。

如果正在修改默认底稿,按界面提示用 命名为子状态 保存为菜单中的搭配。只改图层名称,不会改变外观菜单中的搭配名称。

成功标志: 新搭配出现在对应服饰与姿态中,应用后桌宠实际显示修改。

“平时(原版)”保持原作搭配,不读取工坊修改。每个服饰、姿态分别管理;删除或恢复前先确认选中的是哪一项。

修改图层

想做什么操作
移动图层选中后在预览里拖动;方向键微调,Shift 加速
改遮挡顺序往底层 / 往顶层;列表靠后的层盖住前面的层
换图片替换为 PNG,或使用现有素材替换
新增图片导入 PNG 为图层
导出效果图导出当前合成 PNG
恢复原样恢复此姿态原版,按提示确认

替换了眼睛或嘴巴图片后,该层可能变成固定图片,不再随原作自动切换。成人内容标记会影响引用该图片的所有搭配,原图包已有的限制不能取消。

表情管理:改名称

展开 表情管理 · 预览与改名:

  1. 选择资源类别:表情组合、眼睛或嘴巴。
  2. 选择预览姿态和具体资源。
  3. 填写符合实际含义的显示名称。
  4. 点击 保存名称;需要撤销时用 恢复此项默认名称。

这里改的是名称,不会新画表情,也不会自动更换当前外观。组合名称也供模型判断使用,不建议写与图像含义相反的名字。

自由项目:进阶使用

切换到 自由项目(高级),可新建服饰、建立状态、添加图层或短序列,并绑定桌宠动作。

  1. 新建服饰,设定名称和画布大小。
  2. 新建状态,按需要绑定桌宠动作。
  3. 添加图片图层,预览播放。
  4. 保存服饰,需要试用时再 保存并应用到桌宠。
限制内容
单次图片导入最多 64 张 PNG / 32 MB
图片尺寸最大 2048 × 2048
应用包最多 64 帧 / 32 MB
应用效果完整图片帧,不自动眨眼或变嘴形;其他窗口保持原作
导出项目 JSON只备份参数,不包含本机导入图片

要换电脑,请使用 本地资料与备份 中的工坊分组,不要只带走项目 JSON。

生图接口:当前只配置和检索

入口:偏好设置 → 生图接口。

  1. 填写生图服务的地址、模型 ID 和独立 API 密钥。
  2. 按需要点击 检索模型,选择后点 填入所选模型。
  3. 点击 保存生图设置。

本交付版的这个页面不会发送图片生成请求。 服务返回模型列表,也不能证明该模型能生图。当前要编辑图片,请先自行准备 PNG,再导入工坊。

相关:外观与情景 · 备份工坊素材

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